Темы уроков по предмету «Цифровая грамотность и искусственный интеллект», 3 класс
Ниже — полный список тем уроков по предмету «Цифровая грамотность и искусственный интеллект» для 3 класса в порядке календарно-тематического планирования. К каждой теме указаны цели обучения обновлённой программы, поэтому списком удобно пользоваться и при подготовке урока, и при самостоятельных занятиях. Всего тем: 20.
Раздел 1 – Программирование (сквозные темы: "Природа - наш дом", "Казахстан - моя Родина") 1 четверть
-
1. Общение в сети
Цели обучения: 3.1.3.1 следовать основным правилам личной безопасности при работе в сети Интернет 3.3.2.1 . использовать мессенджеры для совместной работы над проектом 3.3.2.2 . объяснять способы обмена информацией в сети
-
2. Повторение в нашей жизни
Цели обучения: 3.4.1.1 разработать алгоритм цикл по заданному сценарию в среде программирования (Scratch (скретч))
-
3. Циклы
Цели обучения: 3.4.1.2 реализовать цикл алгоритм повторения, заданный в словесной форме в среде программирования (Scratch (скретч))
-
4. Движение персонажа
Цели обучения: 3.4.2.4 реализовать алгоритм повторения при создании игры в среде программирования (Scratch (скретч))
Раздел 2 - Создание игры (сквозные темы: "Что такое плохо, что такое хорошо", "В мире искусства") 2 четверть
-
5. Моя игра
Цели обучения: 3.4.1.1 разработать алгоритм цикл по заданному сценарию в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.4.2.2 создать несколько фонов для сцены в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.4.2.3 создать несколько персонажей в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.4.2.4 реализовать алгоритм повторения при создании игры в среде программирования (Scratch (скретч))
-
6. Сценарий игры.
Цели обучения: 3.4.2.1 разработать игру по готовому сценарию в среде программирования (Scratch (скретч))
-
7. Фоны
Цели обучения: 3.4.2.2 создать несколько фонов для сцены в среде программирования (Scratch (скретч))
-
8. Персонажи
Цели обучения: 3.4.2.3 создать несколько персонажей в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.4.2.4 реализовать алгоритм повторения при создании игры в среде программирования (Scratch (скретч))
-
9. Смена костюмов
Цели обучения: 3.4.2.3 создать несколько персонажей в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.4.2.4 реализовать алгоритм повторения при создании игры в среде программирования (Scratch (скретч))
Раздел 3 - Робототехника. Проект (сквозные темы: "Преданья старины глубокой...", "Выдающиеся личности") 3 четверть
-
10. Идея для проекта
Цели обучения: 3.1.1.1 использовать в текстовом процессоре клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатуры, управления курсором 3.2.1.1 следовать правилам набора текста 3.2.1.2 редактировать текст в текстовом процессоре
-
11. Оформляем проект
Цели обучения: 3.2.1.3 форматировать шрифт и абзац в текстовом процессоре
-
12. Иллюстрации в тексте
Цели обучения: 3.2.1.4 . вставлять изображения в текст и настраивать его обтекание 3.3.1.1 осуществлять поиск информации (фрагмента текста в документ)
-
13. Блоки цикла
Цели обучения: 3.5.2.1 . использовать цикл для организации движения робота
-
14. Создание "Робота-уборщика"
Цели обучения: 3.5.2.1 . использовать цикл для организации движения робота 3.5.3.1 . настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора
-
15. Движение руки робота
Цели обучения: 3.5.3.1 . настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора
Раздел 4 – Презентации (сквозная тема "Хочу все знать") 4 четверть
-
16. Создание презентации
Цели обучения: 3.1.2.1 использовать комбинацию клавиш в прикладных программах 3.2.3.1 создавать простые презентации, содержащие текст и рисунки
-
17. Анимация и переходы
Цели обучения: 3.2.3.2 использовать переходы между слайдами
-
18. Дизайн презентации
Цели обучения: 3.2.3.3 использовать готовый дизайн для оформления презентации
Раздел 5 – Текст, графика и презентация (сквозная тема: "Культура отдыха. Праздники.") 4 четверть
-
19. Работа с фотографиями и рисунками
Цели обучения: 3.2.2.1 изменять настройки формата рисунка (яркость, контрастность, рамки)
-
20. Презентация проекта
Цели обучения: 3.2.3.1 создавать простые презентации, содержащие текст и рисунки 3.2.3.2 использовать переходы между слайдами 3.2.3.3 использовать готовый дизайн для оформления презентации
Другие классы
Другие предметы
- Алгебра
- Алгебра и начала анализа
- Английский язык
- Биология
- Всемирная история
- География
- Геометрия
- Естествознание
- Информатика и искусственный интеллект
- История Казахстана
- Казахская литература
- Казахский язык
- Все предметы
Темы уроков по предмету «Цифровая грамотность и искусственный интеллект»
Создайте план урока по этим темам с помощью ИИ
Mektep.AI превращает любую тему из этого списка в краткосрочный план урока, работу для оценивания или презентацию за пару минут. Регистрация бесплатная.
Зарегистрироваться бесплатно