Темы уроков по предмету «Цифровая грамотность и искусственный интеллект», 3 класс

Ниже — полный список тем уроков по предмету «Цифровая грамотность и искусственный интеллект» для 3 класса в порядке календарно-тематического планирования. К каждой теме указаны цели обучения обновлённой программы, поэтому списком удобно пользоваться и при подготовке урока, и при самостоятельных занятиях. Всего тем: 34.

Раздел 1. «Как работает компьютер?» (сквозная тема: «Природа — мой дом») 1 четверть

  1. 1. Безопасное общение в сети Интернет

    Цели обучения: 3.3.2.1 использовать мессенджеры для совместной работы над проектом

  2. 2. Внутренние устройства компьютера

    Цели обучения: 3.1.1.1 использовать в текстовом процессоре клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатуры, управления курсором

  3. 3. Внутренние устройства компьютера (практическая работа)

    Цели обучения: 3.1.1.1 использовать в текстовом процессоре клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатуры, управления курсором

  4. 4. Программное обеспечение

    Цели обучения: 3.1.2.1 определять тему, основную мысль высказывания, опираясь на ключевые моменты

Раздел 2. «Создание проекта» (сквозная тема: «Моя Родина — Казахстан») 1 четверть

  1. 5. Идея проекта

    Цели обучения: 3.2.1.1 определять структурные компоненты текстов разных стилей (художественного, публицистического) и типов (описание, повествование), учитывая ключевые моменты

  2. 6. Идея проекта (практическая работа)

    Цели обучения: 3.2.1.1 определять структурные компоненты текстов разных стилей (художественного, публицистического) и типов (описание, повествование), учитывая ключевые моменты

Четвертная проектная работа 1 четверть

  1. 7. Цифровой проект «Моя Родина — Казахстан»

    Цели обучения: 3.3.2.1 использовать мессенджеры для совместной работы над проектом 3.1.1.1 использовать в текстовом процессоре клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатуры, управления курсором 3.1.2.1 определять тему, основную мысль высказывания, опираясь на ключевые моменты

  2. 8. Оформление проекта

    Цели обучения: 3.1.2.2 использовать горячие клавиши при работе в операционной системе и прикладных программах (копировать, вставить, вырезать, сохранить, отменить, выделить) 3.2.1.2 редактировать текст в текстовом процессоре 3.2.1.3 форматировать шрифт и абзац в текстовом процессоре

Раздел 3. Создание игры (сквозные темы: «Учись хорошему, от плохого береги себя», «В мире искусства») 2 четверть

  1. 9. Циклы

    Цели обучения: 3.4.1.1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл)

  2. 10. Фоны

    Цели обучения: 3.4.2.1 разработать игру по готовому сценарию в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.2.4.1 создавать несколько фонов для сцены в среде программирования Scratch (скретч)

  3. 11. Фоны (практическая работа)

    Цели обучения: 3.4.2.1 разработать игру по готовому сценарию в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.2.4.1 создавать несколько фонов для сцены в среде программирования Scratch (скретч)

  4. 12. Персонажи

    Цели обучения: 3.4.2.2 создать несколько фонов для сцены в среде программирования (Scratch (скретч))

  5. 13. Смена костюмов

    Цели обучения: 3.4.2.2 создать несколько фонов для сцены в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.4.2.1 разработать игру по готовому сценарию в среде программирования (Scratch (скретч))

  6. 14. Смена костюмов (практическая работа)

    Цели обучения: 3.4.2.2 создать несколько фонов для сцены в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.4.2.1 разработать игру по готовому сценарию в среде программирования (Scratch (скретч))

Четвертная проектная работа 2 четверть

  1. 15. Проект «Моя первая игра»

    Цели обучения: 3.4.1.1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл) 3.4.2.1 разработать игру по готовому сценарию в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.2.4.1 создавать несколько фонов для сцены в среде программирования Scratch (скретч)

  2. 16. Моя игра

    Цели обучения: 3.4.1.1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл) 3.2.4.1 создавать несколько фонов для сцены в среде программирования Scratch (скретч) 3.4.2.2 создать несколько фонов для сцены в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.4.2.1 разработать игру по готовому сценарию в среде программирования (Scratch (скретч))

Раздел 4. Искусственный интеллект (сквозная тема: «Священное наследие от предков») 3 четверть

  1. 17. Как ИИ облегчает жизнь

    Цели обучения: 3.3.3.1 передавать содержание текста или его частей

  2. 18. Правила дружбы с умными машинами

    Цели обучения: 3.3.1.1 осуществлять поиск информации (фрагмента текста в документ) 3.3.1.2 соблюдать правила академической честности и сообщать об использовании искусственного интеллекта при выполнении заданий

  3. 19. Как появляется сказка

    Цели обучения: 3.3.3.2 использовать ИИ для создания идей и текста 3.1.2.2 использовать горячие клавиши при работе в операционной системе и прикладных программах (копировать, вставить, вырезать, сохранить, отменить, выделить) 3.2.1.2 редактировать текст в текстовом процессоре 3.2.1.3 форматировать шрифт и абзац в текстовом процессоре

  4. 20. Как появляется сказка (практическая работа)

    Цели обучения: 3.3.3.2 использовать ИИ для создания идей и текста 3.1.2.2 использовать горячие клавиши при работе в операционной системе и прикладных программах (копировать, вставить, вырезать, сохранить, отменить, выделить) 3.2.1.2 редактировать текст в текстовом процессоре 3.2.1.3 форматировать шрифт и абзац в текстовом процессоре

Раздел 5. Текст, графика и презентация (сквозные темы: «Хочу знать всё», «Культура отдыха, праздники») 3 четверть

  1. 21. Создание презентации

    Цели обучения: 3.2.3.1 создавать простые презентации, содержащие текст и рисунки

  2. 22. Дизайн и переходы в презентации

    Цели обучения: 3.2.3.2 использовать переходы между слайдами

  3. 23. Дизайн и переходы в презентации (практическая работа)

    Цели обучения: 3.2.3.2 использовать переходы между слайдами

  4. 24. Работа с фотографиями и рисунками

    Цели обучения: 3.2.2.1 изменять настройки формата рисунка (яркость, контрастность, рамки)

Четвертная проектная работа 3 четверть

  1. 25. Презентационный проект «Сказка, созданная ИИ»

    Цели обучения: 3.3.3.1 передавать содержание текста или его частей 3.3.1.1 осуществлять поиск информации (фрагмента текста в документ) 3.3.1.2 соблюдать правила академической честности и сообщать об использовании искусственного интеллекта при выполнении заданий

  2. 26. Презентация проекта

    Цели обучения: 3.2.3.1 создавать простые презентации, содержащие текст и рисунки 3.2.3.2 использовать переходы между слайдами 3.3.2.1 использовать мессенджеры для совместной работы над проектом

Раздел 6- Робототехника. (сквозная тема «Знаменитые личности») 4 четверть

  1. 27. Движение руки робота

    Цели обучения: 3.5.3.1 настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора

  2. 28. Движение руки робота (практическая работа)

    Цели обучения: 3.5.3.1 настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора

  3. 29. Цикл блоков

    Цели обучения: 3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота

  4. 30. Цикл блоков (практическая работа)

    Цели обучения: 3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота

  5. 31. Цикл блоков (практическая работа)

    Цели обучения: 3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота

  6. 32. Создание «Робота-уборщика»

    Цели обучения: 3.5.3.1 настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора 3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота

Четвертная проектная работа 4 четверть

  1. 33. Проект «Робот-уборщик»

    Цели обучения: 3.5.3.1 настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора 3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота 3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота

  2. 34. «Создание „робота-уборщика“ (практическая работа)

    Цели обучения: 3.5.3.1 настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора 3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота

Другие классы

Другие предметы

Темы уроков по предмету «Цифровая грамотность и искусственный интеллект»

Создайте план урока по этим темам с помощью ИИ

Mektep.AI превращает любую тему из этого списка в краткосрочный план урока, работу для оценивания или презентацию за пару минут. Регистрация бесплатная.

Зарегистрироваться бесплатно