Темы уроков по предмету «Цифровая грамотность и искусственный интеллект», 3 класс

Ниже — полный список тем уроков по предмету «Цифровая грамотность и искусственный интеллект» для 3 класса в порядке календарно-тематического планирования. К каждой теме указаны цели обучения обновлённой программы, поэтому списком удобно пользоваться и при подготовке урока, и при самостоятельных занятиях. Всего тем: 20.

Раздел 1 – Программирование (сквозные темы: "Природа - наш дом", "Казахстан - моя Родина") 1 четверть

  1. 1. Общение в сети

    Цели обучения: 3.1.3.1 следовать основным правилам личной безопасности при работе в сети Интернет 3.3.2.1 . использовать мессенджеры для совместной работы над проектом 3.3.2.2 . объяснять способы обмена информацией в сети

  2. 2. Повторение в нашей жизни

    Цели обучения: 3.4.1.1 разработать алгоритм цикл по заданному сценарию в среде программирования (Scratch (скретч))

  3. 3. Циклы

    Цели обучения: 3.4.1.2 реализовать цикл алгоритм повторения, заданный в словесной форме в среде программирования (Scratch (скретч))

  4. 4. Движение персонажа

    Цели обучения: 3.4.2.4 реализовать алгоритм повторения при создании игры в среде программирования (Scratch (скретч))

Раздел 2 - Создание игры (сквозные темы: "Что такое плохо, что такое хорошо", "В мире искусства") 2 четверть

  1. 5. Моя игра

    Цели обучения: 3.4.1.1 разработать алгоритм цикл по заданному сценарию в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.4.2.2 создать несколько фонов для сцены в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.4.2.3 создать несколько персонажей в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.4.2.4 реализовать алгоритм повторения при создании игры в среде программирования (Scratch (скретч))

  2. 6. Сценарий игры.

    Цели обучения: 3.4.2.1 разработать игру по готовому сценарию в среде программирования (Scratch (скретч))

  3. 7. Фоны

    Цели обучения: 3.4.2.2 создать несколько фонов для сцены в среде программирования (Scratch (скретч))

  4. 8. Персонажи

    Цели обучения: 3.4.2.3 создать несколько персонажей в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.4.2.4 реализовать алгоритм повторения при создании игры в среде программирования (Scratch (скретч))

  5. 9. Смена костюмов

    Цели обучения: 3.4.2.3 создать несколько персонажей в среде программирования (Scratch (скретч)) 3.4.2.4 реализовать алгоритм повторения при создании игры в среде программирования (Scratch (скретч))

Раздел 3 - Робототехника. Проект (сквозные темы: "Преданья старины глубокой...", "Выдающиеся личности") 3 четверть

  1. 10. Идея для проекта

    Цели обучения: 3.1.1.1 использовать в текстовом процессоре клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатуры, управления курсором 3.2.1.1 следовать правилам набора текста 3.2.1.2 редактировать текст в текстовом процессоре

  2. 11. Оформляем проект

    Цели обучения: 3.2.1.3 форматировать шрифт и абзац в текстовом процессоре

  3. 12. Иллюстрации в тексте

    Цели обучения: 3.2.1.4 . вставлять изображения в текст и настраивать его обтекание 3.3.1.1 осуществлять поиск информации (фрагмента текста в документ)

  4. 13. Блоки цикла

    Цели обучения: 3.5.2.1 . использовать цикл для организации движения робота

  5. 14. Создание "Робота-уборщика"

    Цели обучения: 3.5.2.1 . использовать цикл для организации движения робота 3.5.3.1 . настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора

  6. 15. Движение руки робота

    Цели обучения: 3.5.3.1 . настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора

Раздел 4 – Презентации (сквозная тема "Хочу все знать") 4 четверть

  1. 16. Создание презентации

    Цели обучения: 3.1.2.1 использовать комбинацию клавиш в прикладных программах 3.2.3.1 создавать простые презентации, содержащие текст и рисунки

  2. 17. Анимация и переходы

    Цели обучения: 3.2.3.2 использовать переходы между слайдами

  3. 18. Дизайн презентации

    Цели обучения: 3.2.3.3 использовать готовый дизайн для оформления презентации

Раздел 5 – Текст, графика и презентация (сквозная тема: "Культура отдыха. Праздники.") 4 четверть

  1. 19. Работа с фотографиями и рисунками

    Цели обучения: 3.2.2.1 изменять настройки формата рисунка (яркость, контрастность, рамки)

  2. 20. Презентация проекта

    Цели обучения: 3.2.3.1 создавать простые презентации, содержащие текст и рисунки 3.2.3.2 использовать переходы между слайдами 3.2.3.3 использовать готовый дизайн для оформления презентации

Другие классы

Другие предметы

Темы уроков по предмету «Цифровая грамотность и искусственный интеллект»

Создайте план урока по этим темам с помощью ИИ

Mektep.AI превращает любую тему из этого списка в краткосрочный план урока, работу для оценивания или презентацию за пару минут. Регистрация бесплатная.

Зарегистрироваться бесплатно